Training plan
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Chapter 1 :
Trigonométrie
Chapter 1 :
Trigonométrie
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Introduction
Rappels de trigonométrie
Création du projet Turret Controller
Conversion du curseur 2D en 3D
Calcul du vecteur turretToMouse
Projection du vecteur sur un plan
Tracé du vecteur dans la scene
Calcul de l'angle
Calcul de la cible sur le cercle
Calcul de la rotation de la tourelle
Présentation de l'exercice
Exercice : Hungry Bird
Chapter 2 :
Les trajectoires
Chapter 2 :
Les trajectoires
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Le calcul de trajectoires
Calcul de la direction de départ grâce à l'angle
Calculer la hauteur maximale
Calcul de la portée
Le temps passé pour effectuer la trajectoire
Calcul des points sur la trajectoire
Affichage de la trajectoire
Test des calculs avec un projectile
Trajectoire par point cible
Passer du plan ZY à la 3D
Présentation de l'exercice
Exercice : Contrôle des mouvements du tank !
Exercice : Contrôle de la caméra
Exercice : Gestion de la tourelle
Chapter 3 :
Conclusion
Chapter 3 :
Conclusion
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Conclusion
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Les mathématiques pour le jeu vidéo - Volume 3
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