Training plan
Introduction
Chapter 1 :
Le moteur physique d'Unity3D
Chapter 1 :
Le moteur physique d'Unity3D
Back
Introduction
Kinematic Bodies
Les colliders
Les colliders composés
Les modes de collision
Les colliders statiques
Le composant CharacterController
Quelques conseils
Création d'une catapulte
Créer une chaine avec les joints
Chapter 2 :
Programmation, maths et physique !
Chapter 2 :
Programmation, maths et physique !
Back
Introduction
La fonction AddForce()
Update FixedUpdate LateUpdate
Flickering Problem
Force vs Impulse
Acceleration et VelocityChange
Controler une soucoupe volante
Exercice : Flying Saucer !
Le classique Roll A Ball
Exercice : Roll A Ball Again !
Chapter 3 :
Maitriser le Raycasting
Chapter 3 :
Maitriser le Raycasting
Back
Les fonctions du Raycasting dans Unity
La fonction Raycast
2D Ground Check Avancé
Exercice : 2D Ground Check !
Détection d'objets
Exercice : Duck Shooter 3D
La détection de collision continue
AddExplosionForce et OverlapSphere
Création d'une bombe !
Chapter 4 :
Conclusion
Chapter 4 :
Conclusion
Back
Conclusion
Certificate
Les mathématiques pour le jeu vidéo - Volume 2
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