Les mathématiques pour le jeu vidéo - Volume 1
Bienvenue dans cette formation dédiée aux mathématiques pour le jeu vidéo ! Cette formation vous aidera à comprendre et prendre en main tous les concepts de mathématiques et de géométrie dans l'espace dont vous aurez besoin pour développer n'importe quels types de jeux. Chaque aspect théorique s'accompagne d'un exercice pratique. Nous appliqueront les théorèmes, équations et passerons en revue les fonctions pratiques de l'API d'Unity3D, afin de vous sachiez résoudre les nombreux cas de figures que vous rencontrerez dans vos futures projets ! Au programme de ce premier volume, nous verrons en détail les vecteurs, coordonnées spatiales, les quaternions, et décortiquerons leurs méthodes pour comprendre dans quel cas de figure on les utilise !
Nous verrons ensuite comment faire du tweening au sein d'Unity et avec une librairie externe :"DoTween".
Cette formation s'adresse non seulement aux débutants ayant déjà appris à utiliser l'interface et les concepts de bases d'Unity, mais également à tous ceux qui souhaitent approfondir leur compréhension des mathématiques pour aller plus loin dans leurs projets de jeux vidéo. La difficulté augmentera graduellement au fil des chapitres !
Ne bridez plus vos idées à cause de lacunes en mathématiques !
Montez à bord et laissez vous guider !
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Formateur et consultant Unity3D, j'interviens au sein des entreprises et des écoles de jeux vidéo

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