Les mathématiques pour le jeu vidéo - Volume 3
Cette formation fait partie d'une série complète de cours sur les mathématiques, assurez-vous d'avoir assimilé tous les concepts des cours précédents avant de passer à ce nouveau volume dédié à la trigonométrie et aux calculs de trajectoires !
Nous allons cette fois ci réveiller vos souvenirs de cours et passer en revue les fonctions utilisées en trigonométrie pour ensuite utiliser ces formules dans un jeu vidéo !
Cette formation va également vous montrer que l'on peut facilement calculer les trajectoires d'objets que l'on connaisse la force et l'angle de départ ou inversement en connaisant le point d'arrivé ! Et ensuite nous verrons comment afficher ces trajectoires, que ce soit dans l'éditeur ou pendant le jeu grâce aux trail renderers.
Nous appliquerons donc ces équations dans différents cas concrets.
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Formateur et consultant Unity3D, j'interviens au sein des entreprises et des écoles de jeux vidéo

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