Training plan
Introduction
Chapter 1 :
L'interface
Chapter 1 :
L'interface
Back
L'interface
Les raccourcis
Les prefabs
Construire un niveau à l'aide du Vertex Snapping
Les lumières
Ajout de Fog à l'ambiance de la scène
La caméra
Le banc d'animation, première approche
Chapter 2 :
La physique
Chapter 2 :
La physique
Back
Introduction théorique
Exercice pratique
Création d'une chaine avec les Joints
À retenir
Quiz : La physique dans Unity
Chapter 3 :
Introduction à la programmation C#
Chapter 3 :
Introduction à la programmation C#
Back
Choisir votre éditeur de code
Les variables au sein d'Unity3D
L'API Unity
Le debug
Communication entre les objets
Les tableaux
Exercice 1
Quiz programmation
Chapter 4 :
Les inputs (clavier, souris, manette etc)
Chapter 4 :
Les inputs (clavier, souris, manette etc)
Back
La classe Input
L'input Manager d'Unity
Les plugins
Comment l'utiliser
Quiz sur les inputs
Chapter 5 :
Mathématiques et déplacements
Chapter 5 :
Mathématiques et déplacements
Back
Le composant Transform
Les vecteurs
Local vs Global space
Faire une translation
Faire une rotation
Exercice de déplacement au clavier
Exercice de déplacement au clavier
Déplacement grâce aux forces
Roll a Ball
Exercice : Roll a Ball
Quiz Mathématiques
Pour aller plus loin
Chapter 6 :
Création d'un premier jeu
Chapter 6 :
Création d'un premier jeu
Back
Préparation de la scène
Création de l'arme et du projectile
Préparation du script de l'arme
Programmation de l'arme
Collision continue
Mise en place des cibles
Programmation des Spawners
Programmation des Spawners
Mise en place des Dead Zones et des Triggers
Création du système de particule de l'explosion
Programmation du projectile
Programmation du projectile
Vitesse du jeu en fonction de la distance
Chapter 7 :
L'interface utilisateur avec UGUI
Chapter 7 :
L'interface utilisateur avec UGUI
Back
Import des assets
Le canvas
Conception de la GUI du jeu
Programmation de la pause
Programmation de la pause
Le time scale
Gestion du temps et du compte à rebours
Le gestionnaire de points
Programmation des menus
Animation de la GUI
Quiz GUI
Chapter 8 :
Musique et effets sonores
Chapter 8 :
Musique et effets sonores
Back
Développement du gestionnaire de musique
Programmation du fading des musiques
Tweening et timescale
Utilisation de l'AudioMixer et des effets sonores
Chapter 9 :
Effets spéciaux et rendu
Chapter 9 :
Effets spéciaux et rendu
Back
Les éffets de caméra
Lens Flare
Chapter 10 :
Finalisation du gameplay
Chapter 10 :
Finalisation du gameplay
Back
Side Shooter et PlayerController
Lock de caméra
Chapter 11 :
Compilation et conclusion
Chapter 11 :
Compilation et conclusion
Back
Export du jeu
Conclusion
Certificate
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