Training plan
Introduction
Chapter 1 :
Mise à niveau
Chapter 1 :
Mise à niveau
Back
Introduction
Espace local et global
Les coordonnées cartésiennes
Chapter 2 :
Les vecteurs de A à Z
Chapter 2 :
Les vecteurs de A à Z
Back
Les vecteurs
Les déplacements à l'aide des vecteurs
Les rotations cumulatives
Rappel sur les inputs au clavier
Exercice : déplacement et rotation
Exercice : déplacement et rotation
Bonne pratique si le jeu rame
La méthode Angle()
La méthode ClampMagnitude()
La méthode Dot()
La méthode Cross()
La méthode Distance()
La méthode Scale()
Calculer un vecteur entre deux points
Calculer une position sur un vecteur
Passer d'un espace à un autre
Exercice : Les vecteurs
Chapter 3 :
Les Quaternions de A à Z
Chapter 3 :
Les Quaternions de A à Z
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Les Quaternions
La méthode Euler()
La méthode Angle()
La méthode AngleAxis()
La méthode FromToRotation()
La méthode Inverse()
La méthode RotateTowards()
La méthode LookRotation()
Exercice : Le pédalier
Exercice : Le pédalier
La méthode RotateAround()
Quaternion * Vector3
Exercice : Le système solaire
Exercice : Le système solaire
Chapter 4 :
Tweening et Easing !
Chapter 4 :
Tweening et Easing !
Back
Tweening natif avec Lerp()
Intégrer des Easings avec Lerp
Lerp et AnimationCurve
Installation de DOTween
Comment utiliser DOTween ?
Exercice Musée Virtuel
Exercice Musée Virtuel
Chapter 5 :
Conclusion
Chapter 5 :
Conclusion
Back
Conclusion et prochain volume
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Les mathématiques pour le jeu vidéo - Volume 1
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